该论文介绍,公众通常认为电子游戏会对心理健康产生负面影响,世界卫生组织已经将游戏障碍列为一种健康问题。不过,关于电子游戏和心理健康之间的关系,大多数现有科学证据并没有建立起强有力的关联,近期的一些观察研究则是报告积极和消极影响的皆有。
由于2020年至2022年游戏机短缺,日本的零售商用抽签的方式为消费者提供两种不同的游戏机。在本项研究中,论文第一作者兼通讯作者、日本大学江上弘幸(Hiroyuki Egami)和合作者一起,利用这种随机分配评估了 电子游戏对压力和生活满意度的影响
研究团队调查了97602人(其中8192人参与了游戏机抽签),受访者的年龄在10-69岁,生活在日本各都道府县,调查收集了受访者是否参与抽奖、拥有游戏机的情况、游戏偏好、心理健康、生活满意度以及社会人口学特征等信息。他们采用不同的方法,包括一种专为对调查数据进行因果推断而设计的机器学习算法,发现拥有一台游戏机和在其中一台游戏机上玩游戏,都会改善心理健康。但每天玩游戏超过3小时的人获得的额外收益变少。研究还发现拥有游戏机提高生活满意度,减少心理痛苦。
白洁说:“以前我就知道子寒经常出入那几个场所,如果你诚心要找,怎么会找不到她呢?”
“你要欠人家多少恩情才够?”子寒问我道。
“你们这是勒索!恐吓!”公子哥喊道。
公子哥夺过我手中的名片,看了一眼,说道:“亿万副总裁?副总裁了不起啊!?”
何可担忧着说道:“小洛,你从公司拿钱,不是一般的危险,而是非常的危险。总公司时不时都派人下来突击审查财务,郑经理廖副那些是一些小钱也就罢了,他们当天直接就可以把钱拿回去。你这是两百万啊!如果今天你不把钱放回去。恐怕就要……”近10万日本人数据研究显示,电子游戏对心理健康或有积极影响“我明白了,你追求的不是这样的生活。我一直都没有能照顾你的感受。”魔女自责道。
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